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AI時代のエンジニア組織における探索フェーズの導入提案

背景:ボトルネックが変わった

AIの進化により、ソフトウェアの実装コストは劇的に低下しました。これまで「つくる速度」がボトルネックだったため、チームで分担して1つの製品を開発するモデルが合理的でした。しかし今、ボトルネックは「何をつくるかを見極める力」に移っています。方向を間違えたまま高速に実装を回すことが、最大の無駄になりつつあります。

提案:探索ループと実行フェーズの二段構え

製品開発プロセスを以下の2フェーズに分離することを提案します。

フェーズ1:探索ループ(個人主体)

「何をつくるべきか」が不明確な段階で実施します。

フェーズ2:実行フェーズ(チーム主体)

確信が得られたテーマに対して、従来型のチーム開発で品質を磨き上げます。手法はスクラムでもウォーターフォールでも、テーマに適したものを選択します。

マネージャーの役割の変化

探索ループにおけるマネージャーの役割は、進捗管理ではありません。

管理者というよりキュレーターに近い関わり方になります。

求められるエンジニア像の転換

このモデルでは、チーム内で分担された役割を遂行する力よりも、以下の力が重要になります。

端的に言えば、研究者寄りのケイパビリティです。

導入ステップ(案)

  1. まず1チーム・1スプリント分を探索ループに充て、小さく試す
  2. レビューの場の設計と運営方法を検証する
  3. 成果と課題を振り返り、対象チーム・期間を段階的に拡大する