5人 vs 5人のチーム戦で、相手チームの「本拠地(ネクサス)」を先にこわしたほうが勝ち!というゲーム。
プレイヤーは「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターを1体えらぶ。チャンピオンは200体以上いて、それぞれとくべつな技を持っている。魔法をつかう子、剣で戦う子、弓で遠くから攻撃する子など、いろいろ。
試合がはじまると、マップ(地図)の上には「レーン」と呼ばれる3本の道があって、それぞれの道を通って相手の陣地に向かう。道の途中には「タワー」という防衛用の塔があって、近づくと攻撃してくるので、みんなで協力してこわしていく。
運動会の「騎馬戦」や「陣取り」に近いイメージ。ただし、戦いの中でキャラクターがどんどんレベルアップして強くなったり、お金をためて武器を買ったりできるところが、テレビゲームならではのおもしろさ。
めちゃくちゃ要求される。
チャンピオンが200体以上いて、それぞれ4つの技を持っている。つまり技だけで800種類以上。自分のキャラの技はもちろん、相手のキャラの技も知っておかないと「いつ逃げるべきか」「いつ攻めるべきか」が判断できない。
試合中に買える武器や防具もたくさんあって、「この相手にはこの装備が有利」といった組み合わせを知っている必要がある。
マップには「ドラゴン」や「バロン」といった強いモンスターが出てきて、たおすとチーム全体にボーナスがもらえる。「いつ、どのタイミングで取りに行くか」を知っているかどうかで勝敗が変わる。
ゲームが定期的にアップデートされて、キャラの強さやアイテムのバランスがどんどん変わる。だから「勉強し続ける」必要がある。
将棋やチェスに近い感覚があり、駒(キャラ)の動かし方を覚えるだけじゃなくて、相手の戦い方を読んだり、チーム全体の作戦を考えたりする「頭脳戦」の部分がとても大きいゲーム。
実際にある有名な作戦。1人が別の道からこっそり敵の陣地に向かって、タワーをこわしに行く。
ただし問題がある。
「バレない前提」で成り立つ作戦なので、相手が上手いほど通用しにくい。
これも実際にある作戦で、「集団戦(チームファイト)」と呼ばれる。
ただし弱点もある。
状況に応じて作戦を切り替えられるチームが強い。「今はこっそり行くべき」「今は全員で戦うべき」「今は関わらず逃げるべき」という判断をリアルタイムで5人がそろってできるかどうかが勝負のカギ。
【相手の陣地】
★ネクサス
|\
T \
| \
T T ← ミッドレーンのタワー
| \
T T
| 森 森 \
T 🐉 T
| 森 森 \
T T T
| / |
T T T
| / |
T T T
| / |
| / |
☆ネクサス
【自分の陣地】
左たて線 = トップレーン(上の道)
ななめ線 = ミッドレーン(真ん中の道)
右たて線 = ボットレーン(下の道)
間のエリア = ジャングル(森)
プレイ中の画面には自分のキャラのまわりしか映らない。サッカーの試合を「テレビ中継」ではなく「選手の目線カメラ」で見ているような感じ。3本のレーンがあっても、同時に見えるのはせいぜい1本ぶんくらいの範囲。
だからこそ「情報戦」になる。
画面が狭いのは欠点ではなく、あえてそうすることでゲームに「駆け引き」を生んでいるデザイン。
| マップ名 | 人数 | 特徴 |
|---|---|---|
| サモナーズリフト | 5v5 | メインのマップ。3本レーン。大会もこれ |
| ハウリングアビス | 5v5 | レーン1本だけの一本道。ARAM(ランダム)モード用 |
※ 昔は「ツイステッドツリーライン(3v3・2レーン)」もあったが、現在は削除されている
「森をこっそり行けば勝てるのでは?」→ 実はその考えはめちゃくちゃ正しい。森を使って動くのは基本中の基本。
5人のうち1人は最初からレーンに行かず、森の中をうろうろしてモンスターを倒しながらレベルを上げる専門の人。この人を「ジャングラー」と呼ぶ。
ジャングラーの仕事はまさに「こっそり森を通って敵を奇襲すること」で、これを 「ガンク」 と呼ぶ。たとえば、真ん中のレーンで味方と敵が1対1で戦っているところに、森からいきなり飛び出して2対1にする動き。
相手チームにもジャングラーがいるから。 こっちが上のレーンに奇襲しに行っている間に、相手のジャングラーは下のレーンを奇襲しに行くかもしれない。森の中で「見えない者どうしの読み合い」が起きている。
さらに「ワード(見張りカメラ)」を森の中に置かれると移動がバレる。バレたら相手は逃げるだけなので時間のムダになり、その間に相手のジャングラーが別の場所で成果を出してしまう。
森は「近道」であると同時に「暗くて見えない危険な場所」。うまく使えれば有利だけど、逆に相手に使われるとピンチにもなる。
全員レベル1からスタートして、試合中にレベル18まで上がる。
敵のミニオン(自動で道を歩いてくる小さい兵士)を倒したり、森のモンスターを倒したり、敵チャンピオンを倒したりすると経験値がもらえる。
序盤はサクサク上がって、だんだん上がりにくくなる。
試合が30分くらいの場合、上手い人でレベル16〜18、出遅れた人はレベル13〜14みたいな差がつく。
ステータス(体力・攻撃力・防御力など)が少しずつ上がるが、特に大きいのが 「技が解放されるタイミング」 。
レベル1つの差は意外と大きい。レベル6の必殺技を持っている人 vs まだレベル5の人だと、ほぼ一方的にやられる。2〜3レベル差がつくと、タイマン(1対1)ではほぼ勝てない。
「いかに効率よく経験値を集めるか」「相手の経験値を邪魔するか」も大事な戦略で、レーンで敵のミニオンを倒す地味な作業が実はすごく重要。これを 「CS(クリープスコア)を取る」 と呼ぶ。
知識だけじゃなくて 手の操作スキル(メカニクス) もかなり要求される。
マウスの右クリックで移動、キーボードのQ・W・E・Rで4つの技を出す。技を出すときにマウスで方向や対象を狙う必要がある。
5対5の戦いでは、画面上に10人のキャラが技を出しまくるのでエフェクトだらけ。その中で「誰を狙うか」「いつ技を使うか」「危ない技をよけるか」を一瞬で判断する必要がある。プロの試合だと、勝負がつくまで5秒くらいしかかからないことも。
格闘ゲームほどフレーム単位のシビアさはないが、FPS(シューティング)に近い反応速度が求められる。プロ選手の反応速度はだいたい0.1〜0.2秒。
| キー | 用途 |
|---|---|
| Q・W・E・R | 自分のキャラの4つの技(Rが必殺技) |
| D・F | サモナースペル(フラッシュなど共通技2つ) |
| 1〜7 | アイテム使用(無敵アイテムなど) |
| マウス右クリック | 移動 |
| マウスカーソル | 技の方向・対象を狙う |
基本は「マウスで指定した場所に歩く」だけ。ジャンプボタンやダッシュボタンは基本操作にはない。
ただし、移動系の技を持っているキャラはたくさんいる。
全員が使える「フラッシュ」は短い距離を一瞬でワープできる超重要な技。ただしクールダウンが約5分なので、使いどころが大事。
| LOL | マイクラ | |
|---|---|---|
| 移動 | マウス右クリック(左手は技に専念) | WASDキー(左手で移動+アイテム切替+特殊動作) |
| 忙しさ | 静かな時間と爆発的に忙しい時間の差が激しい | 常にそこそこ忙しい |
| 難しさ | 判断の速さに寄っている | 物理的な指さばきの難しさが大きい |
ピアノにたとえると、マイクラは「ずっと一定のリズムで弾き続ける曲」、LOLは「静かなパートからいきなりサビで激しくなる曲」。
※ このガイドはLOLを知らない人向けに、わかりやすさを優先してまとめたものです。細かいルールや仕様はゲームのアップデートで変わることがあります。