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ホフィス

ホフィス(Hoffice) とはホテル + オフィスを組み合わせた造語であり、ホテルのあり方に取り入れて設計されたオフィスを指す。

具体的なあり方は各自で設計可能だが、必ず使わないといけない制約(ホフィス原則)がある。ホフィス原則にしたがって、各社レイアウトを整備する。

ホフィス原則

ホフィスの思想

まずは従来のあり方を振り返る。近年のオフィスワーカーは ABW(Activity Based Working)が主流である。これは活動に応じてどこで働くかを「オフィス内で」選ぶというものだ。オフィスには個人ブース、会議室、オープンなコミュニケーションエリア、カフェなど複数の機能があり、この中から自由に選ぶ形となる。しかし実情はフリーアドレスにすぎず、個室数や私物保管の削減によるコスト削減と、見通しの良さによる間接的な圧力の意味合いが強い。場所を選ばず、少ない持ち物で、口頭ベースかつ割り込みにも強い「器用な者」にしか合わない、限定的なオフィスとなってしまっている。

特に個人や少人数で深く集中する営みがやりづらく、それゆえイノベーションや変革も生まれづらく、その前段となる心理的安全性その他エンゲージメントの向上も起こりにくい。あるいは機会が限定的になってしまう(たとえば会議室の争奪戦が発生する)。

この問題を根本から解消するオフィス・パラダイムがホフィスであり、ホフィスではルームという「個人または少人数で集中できる場所」を基本単位としている。ルームのタイプとその比率やレイアウトは自由につくれるが、ルームそのものは 4 人以下のコンパクトな単位であるため、この前提で設計することになる。つまりホフィスは少人数以下の単位で駆動させよ、と言っている。また、ルームの規格が単一であることから物理的にも建造しやすい。

ルームのタイプ

必要に応じて新たに定義してもよいが、代表的なタイプを示す。

プロルーム(Pro-room) は、ひとりで使うルームである。空いているときに最初に入った者がチェックインの対象となる。一時的なルームであり、オフィスの消灯までに必ず退出しなければならない。私物を残すこともできない。なおチェックアウトは明示的に行う必要がある。なので部屋を出るだけではチェックアウトはされず、したがって離席が可能である。

コルーム(Co-room) は、複数人で使うルームである。ホフィス原則により上限は 4 人までだ。コルームはミーティングや協調作業を意図しており、部外者の相席は想定しない。飲食店でいうテーブル席1席に相当する。空いているときに最初に入った者がチェックインの対象となる。一時的なルームであり、消灯までに完全退出が必要である。チェックアウトは n 分ごとに自動で行われるため、必要に応じて明示的に延長しなければならない。n の値はゾーンの設定値としてカスタマイズできる。つまりゾーン内では一律となる(空調制御と同じだ)。

拠点ルーム(Base-room) は、消灯までに完全退出せず私物を残しておけるルームである。チームやグループといった組織単位が拠点として使うものである。しかしホフィス原則により、4 人以下の空間であるから、おそらく全員が居座れるだけのキャパシティはない。なお施錠の概念があり、チームの私物を保管できる。たとえば鍵付きロッカーや金庫を導入しても良い。

これら 3 タイプを整理すると、次のようになる:

ルーム名 人数 日ごとにクリアする? チェックアウト
プロルーム 1 yes 利用者が実施
コルーム 2~4 yes n分ごとに強制だが、延長は可能
拠点ルーム N No -

この 3 タイプはラフにつくられているが、より細かくつくることもできる。たとえば「1時間ごとに強制チェックアウトされ、1日1回しか使えず、通話も一切禁止のプロルーム」や「同時に2人しか入れない1on1用のコルーム」をつくることもできる。また古典的な組織では役員向けの役員ルームをつくることにはなるだろう。

すべてのルームは全社員もしくはリージョンの勤務者全員が利用可能であるため、あまり特殊なタイプはつくるべきではない。限定的に利用させたいものは拠点ルームの形でつくり、かつゾーンを分けるべきである。これを拠点ゾーンと呼ぶ。役員ルームも拠点ゾーンにつくるべきだろう。

ホフィスをつくるには

ここではゾーン設計に焦点を当てる。

ゾーン設計では以下を定める:

例1: 従来の ABW をベースにした設計例

例2: 例1に拠点も追加した設計例

上記概念の利用シナリオを5つ提案して。刺さる組織特性/刺さらない特性も添えて。

利用シナリオ案(5つ)+刺さる/刺さらない組織特性

1) 「集中をデフォルト化」シナリオ(プロルーム中心運用)

状況: 個人作業(設計・実装・分析・執筆・企画)が主業務で、割り込みや雑談で生産性が落ちている。
使い方:

刺さる組織特性

刺さらない特性


2) 「4人以下で高速に回す」シナリオ(コルーム中心の小隊運用)

状況: 仕様調整、ペア作業、レビュー、短い意思決定が多く、会議室争奪戦が起きている。
使い方:

刺さる組織特性

刺さらない特性


3) 「チーム拠点+周辺で集中」シナリオ(拠点ゾーン併設)

状況: チームで備品・資料・実機・サンプルなどを保持したい一方、普段は個人集中も必要。
使い方:

刺さる組織特性

刺さらない特性


4) 「心理的安全の確保」シナリオ(1on1・ケア用途のコルーム/特化ルーム)

状況: 評価面談、フィードバック、メンタリング、オンボーディングなど“人に言いづらい会話”が多いが場所がない。
使い方:

刺さる組織特性

刺さらない特性


5) 「リージョン分散・出張者受け入れ」シナリオ(チェックイン文化で相互運用)

状況: 東京・京都など複数リージョンがあり、出張・応援・一時滞在が頻繁。席がなく生産性が落ちる。
使い方:

刺さる組織特性

刺さらない特性


必要なら、想定社員数・出社率・主業務(開発/営業/コーポレート等)・リージョン数・フロア面積感をもらえれば、上の5シナリオそれぞれに対して「ゾーン構成例(比率案)」まで落として提案できます。