gists

q

アクションゲームを検討していて、主人公の絵文字を探している。

a

いいですね。アクションゲームの主人公向けなら、使いたい雰囲気でかなり変わります。

候補をいくつか挙げます。

組み合わせで表現するのもありです。たとえば:

もし方向性が決まっていれば、

を教えてくれれば、絵文字候補を10〜20個くらいに絞って提案できます。

q

このアクションゲームについて

攻撃パターンを整理したい

何があるかな?

a

あります。
絵文字をユニットにした 32x32 のグリッド制アクションなら、攻撃は「当たり方」で整理すると考えやすいです。

まず大分類はこんな感じです。


1. 単体に当てる攻撃

1マスだけを狙う基本形です。

例:


2. 範囲攻撃

複数マスをまとめて攻撃するタイプです。

例:


3. 移動しながら攻撃

アクションゲームらしさが出やすいです。

例:


4. 飛び道具

主人公から弾を出すタイプです。

例:


5. 設置型

その場に残る攻撃です。

例:


6. 継続型・状態異常型

当たったあとに効果が残る攻撃です。

例:


7. 特殊攻撃

ルールを変えるタイプです。

例:


8. 近接/遠距離/地形依存で分ける整理

設計上はこの軸でも整理しやすいです。


9. グリッド向けの「型」で整理すると便利

32x32・1マス1キャラなら、攻撃形状をテンプレ化すると作りやすいです。


10. 主人公 🦸 に合いそうな具体例

ヒーロー主人公ならこういう技が作りやすいです。


11. 実際に使いやすい分類案

ゲーム設計としては、まずこの6種類に分けると扱いやすいです。

  1. 通常近接
  2. 通常遠距離
  3. 範囲攻撃
  4. 移動攻撃
  5. 設置攻撃
  6. 特殊効果攻撃

この6分類の中で、各攻撃に以下のパラメータを持たせると整理しやすいです。


必要なら次に、 「32x32グリッド前提で、攻撃パターンを図付き(マス目で)一覧化」 できます。
たとえば で当たり判定を描いて、20パターンくらいに整理できます。