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アクションゲームを検討していて、主人公の絵文字を探している。
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いいですね。アクションゲームの主人公向けなら、使いたい雰囲気でかなり変わります。
候補をいくつか挙げます。
- 🦸 ヒーロー系
- 🧙 魔法使い・ファンタジー系
- 🧑🚀 SF・宇宙系
- 🥷 忍者・ステルス系
- 🗡️ 剣士っぽい雰囲気用に組み合わせ向き
- 🤖 ロボ主人公
- 🐺 ワイルド系・獣人っぽい印象
- 😎 クール系主人公
- 🔥 熱血系の演出向き
- 👤 シンプルな主人公アイコン
組み合わせで表現するのもありです。たとえば:
- 🥷⚔️ 忍者剣士
- 🧙🔥 魔法アクション主人公
- 🧑🚀🔫 SFシューター主人公
- 🤖⚡ メカアクション主人公
- 🦸🌟 王道ヒーロー
もし方向性が決まっていれば、
- 世界観(和風 / 近未来 / ダーク / かわいい)
- 主人公の性格(熱血 / 無口 / コメディ)
- 2Dドット風か、UIアイコン風か
を教えてくれれば、絵文字候補を10〜20個くらいに絞って提案できます。
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このアクションゲームについて
- 32x32 のマス
- 1マス1キャラ
- 主人公は 🦸 で、他の敵は他の絵文字
攻撃パターンを整理したい
何があるかな?
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あります。
絵文字をユニットにした 32x32 のグリッド制アクションなら、攻撃は「当たり方」で整理すると考えやすいです。
まず大分類はこんな感じです。
1. 単体に当てる攻撃
1マスだけを狙う基本形です。
- 正面1マス攻撃
- 前方2マス突き
- 周囲のうち1方向に強攻撃
- 離れた1マスを指定して攻撃
- 貫通する直線攻撃
例:
2. 範囲攻撃
複数マスをまとめて攻撃するタイプです。
- 自分の周囲1マス全体
- 前方3マス扇形
- 十字型
- X字型
- 3x3範囲
- 直線上すべて
- 着弾点を中心に爆発
例:
3. 移動しながら攻撃
アクションゲームらしさが出やすいです。
- 突進して接触ダメージ
- ダッシュ斬り
- ジャンプ着地攻撃
- 通り抜けざまに攻撃
- ノックバック付き体当たり
例:
4. 飛び道具
主人公から弾を出すタイプです。
- 1発の弾
- 連射
- 3-way
- 貫通弾
- 跳ね返る弾
- ホーミング
- チャージショット
- 置き弾・地雷
例:
5. 設置型
その場に残る攻撃です。
- 罠を置く
- 地雷を置く
- タレット設置
- 壁を作る
- 炎床・毒床を作る
- 一定時間後に爆発
例:
6. 継続型・状態異常型
当たったあとに効果が残る攻撃です。
- 炎上
- 毒
- 感電
- 凍結
- スロー
- 防御低下
- 行動不能
- 吹き飛ばし
例:
- 🔥 継続ダメージ
- ☠️ 毒
- ❄️ 凍結
- ⚡ スタン
7. 特殊攻撃
ルールを変えるタイプです。
- 敵を引き寄せる
- 押し出す
- 敵の弾を反射
- 敵の位置を入れ替える
- ワープ斬り
- 分身攻撃
- 時間差発動
- コンボで強化
例:
8. 近接/遠距離/地形依存で分ける整理
設計上はこの軸でも整理しやすいです。
- 近接:隣接マス中心
- 中距離:2〜4マス
- 遠距離:画面端まで
- 即時発生
- 予告あり
- 壁を貫通する / しない
- 敵を貫通する / しない
- 自分も巻き込む / 巻き込まない
9. グリッド向けの「型」で整理すると便利
32x32・1マス1キャラなら、攻撃形状をテンプレ化すると作りやすいです。
- 点:1マス
- 線:縦横1列
- 突き:前方に2〜4マス
- 扇:前方に広がる
- 十字:上下左右
- 周囲リング:隣接8マス
- 四角:3x3, 5x5
- 波:1列ずつ前進
- 置物:その場に残る
- 軌道:移動する弾
10. 主人公 🦸 に合いそうな具体例
ヒーロー主人公ならこういう技が作りやすいです。
- 👊 パンチ:前1マス
- 🦵 キック:前1マス、ノックバック
- ⚔️ ヒーロースラッシュ:前方3マス扇形
- 💥 グラウンドクラッシュ:自分中心3x3
- ➡️💨 ダッシュアタック:直線突進
- ⭐ スターバースト:周囲8マス
- ⚡ ヒーローボルト:直線飛び道具
- 🛡️ カウンター:攻撃を受けた方向へ反撃
- 🌪️ スピンアタック:回転して周囲攻撃
- ☄️ メテオジャンプ:指定地点に飛んで着地爆発
11. 実際に使いやすい分類案
ゲーム設計としては、まずこの6種類に分けると扱いやすいです。
- 通常近接
- 通常遠距離
- 範囲攻撃
- 移動攻撃
- 設置攻撃
- 特殊効果攻撃
この6分類の中で、各攻撃に以下のパラメータを持たせると整理しやすいです。
- 射程
- 範囲
- 発生速度
- 持続時間
- 威力
- 貫通有無
- ノックバック有無
- 状態異常
- クールタイム
- 壁貫通有無
必要なら次に、
「32x32グリッド前提で、攻撃パターンを図付き(マス目で)一覧化」
できます。
たとえば □ と ■ で当たり判定を描いて、20パターンくらいに整理できます。