ソフトウェア・エンジニアリングではありません。ソフトスキル・エンジニアリングです。
はっきり言います。ソフトスキルは軽視されています。いくつか例を挙げましょう:
現代は難しい時代です。
このような難しい時代だからこそ、ソフトスキルが重要となります。
わかりやすい例で言うと、生成 AI の活用により、皆さんは「AIの出力を待つ」時間が増えたと思います。その間、どうやって過ごしていますか?
抽象化して言えば、皆さんは何十もの AI メンバーを管理するマネージャーのようなものです。その AI 達にお願いしたタスクの確認や、追加の依頼などはどのような優先順位で行いますか?また、頭の切り替え方や休憩の仕方も工夫せねばなりません。どうやっていますか?――このあたりの話は、ソフトスキルの一種である「タスク管理」を使うことで大部分を軽減できます。
しかし、タスク管理というジャンルはろくに開拓すらされていないのです。みなさんも聞いたことがないでしょう。プロジェクトにおけるタスク管理ではないですよ。自分のタスクを自分で管理する「個人タスク管理」の話です。
ソフトスキルの重要性に伴い、この度、私は新たなエンジニアリング・ジャンルを提唱します。
ソフトスキル・エンジニアリング です。SSE と略します。
SSE では以下を行います。
太字に注目してください。ソフトスキル自体に手を加えたり、新しくつくったり、もちろんスキルを使う実体の現状(コンテキスト)を調べたりもしています。SSE は専門的な営みです。ソフトウェアエンジニアがソフトウェアを扱い、エンジニアリングマネージャーが組織や人を扱うように、ソフトスキルエンジニアはソフトスキルを扱うのです。
さて、私はソフトスキルエンジニアです。
普段はナレッジ・アーキテクトを名乗っていますが、この概念は難解ですし、身近でもないためわかりづらいのです。ソフトスキルの方が伝わりやすいとわかってきたので、今後はまずソフトスキルエンジニアを名乗ろうと考えています。
SSE の例として、私がつくってきたソフトスキルをご紹介します。
ソフトスキルの重要性が増していると思います。この度、ソフトスキルのエンジニアリングなるものを提唱させていただきました。
皆様もぜひソフトスキルと向き合ってみてください。生成 AI に頼ってもいいですが、正直言って 生成 AI がカバーするソフトスキルはごく一部であってきめ細かくありません。だからこそソフトスキルエンジニアが必要です。何かお困りのことがあれば、私に頼ってください。
それではまた。