コミュニケーションタイム
コミュニケーションの注入における概念で、コミュニケーションを行うための時間帯を指す。
概要
- 「コミュニケーション」として行えることは様々存在する
- アクティビティの例:
- 雑談
- ゲームタイム
- マイクラやFPSなどPCゲーム
- 据え置き機や携帯ゲーム機によるゲーム
- ボードゲーム
- 散歩
- 体操
- 読書
- 映画鑑賞
- コミュニケーションタイムの目的
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- 📝グルーミングを充足するため。親睦を深める行為は、食欲と同様、摂取しないと苦しい
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- メンバーのことを非言語的に知るため。アクティビティを通じて、その人のことを非言語的に知ることができる
コミュニケーションのデザイン
- どんなアクティビティを用意するのか、また社員やチームに課すのかといったことに正解はない
- 手探りで進めてもいいが、おそらくかんたんには最適化には至れないだろう
- デザイナーなる役割が必要な程度には、高度な営みである
>コミュニケーションタイム・デザイナー(CTD)なる専門職が登場するだろう。この役割は、人や組織をどう設計し動いてもらうかを考える概念設計力と、実際のメンバーに働きかけて動かす社交実践力の双方が求められる。非常にハイレベルで、引っ張りだことなるだろう。GAFAMを始めとするテック企業の知的生産物を待つ必要は、もはやない。CTD がいれば、自らつくりだすことができるのだから。これは、そう――コミュニケーションの内製だ。