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QoW
Quality of Work、仕事の質。勤務中に快適に過ごせる度合いを指す。
例
自分の生活水準を尊重した働き方ができる
たとえば
クロノ・ダイバーシティ(Chrono Diversity)
が尊重されるなどです
働きたいだけ働ける(少なくていい人も増やしたい人も)
マイクロマネジメントされない
割り込みやツールの遅さといった集中阻害要因がない
ウォーリー(Worry)
がない
関連する概念
Developer Experience
開発体験と呼ばれ、開発者が気持ちよく開発できることを指します。たとえばマシンやネットワークのスペックが快適であるとか、むやみな声掛け、会議、メンションなどで割り込みされないとか、自分に合ったデスクと道具が使えるといったことです
Engineering Effectiveness
Thoughtworks社の概念で、[管理3.0]の一種です。結果を管理するのではなく、「理想の状態」の持続を管理します。特にエンジニアリングの文脈ですと「まとまった時間で集中できる」ことが最大の価値に繋がるため、これを阻む因子――たとえば割り込みや会議の数を測ります
シームレス
シーム(継ぎ目)がない、という意味の言葉です。ゲーム中に遅延が0.1秒でもあるとストレスになるように、シームがあることは大きなストレスとなります。また、リモートよりも対面口頭が好まれるのは、単にリアルが「遅延がない」からというのもあります。この観点は非常に重要であり、私は
📖Remotism
でも章を設けています
概要
まだ明確な定量指標は開発していません
現時点では思想とお考えください。関連する概念でも示しているように、自分にとって快適であることを目指しています。その方が主体的に、かつ集中して働きやすくなります
参考
🌎️
QoW(Quality of Work) 仕事の質|仕事術2.0
- 少し古い言語化ですが、イメージを掴んでいただくには適しているでしょう