workhack2.0

サードプレイスが知られていますが、実はもう一つあります。

フォースプレイス

フォースプレイス(4th place)とは、第四の場所という意味で、キャリアに通じるが義務感は無い活動を行える場所を指します。

プレイスのマトリックス

プレイスの関係性を整理します。

プレイスのマトリックス。

軸について

キャリアとは学びや成長を要求するものです。最低限こなせれば良いというよりも、伸ばせるだけ伸ばしたい、得られるだけ得たいといった広がり・渇望があります。たとえば、成果に応じた外発的報酬がもらえる世界(たとえば仕事)が該当します。一方、プライベートとはそれ以外です。家庭が該当します。

義務とは「やらなければならない」感です。約束や契約があったり、破ることでペナルティが生じたりする場合は義務があります。

各プレイスについて

ファーストプレイスとは、プライベート的で義務感があるものです。自宅や別荘など居住地での生活が該当します。

セカンドプレイスとは、キャリア的で義務感があるものです。職場が該当します。

サードプレイスとは、プライベート的で義務感がないものです。

そしてフォースプレイスとは、キャリア的で義務感がないものです。

フォースプレイスの例

例1: YouTuberとして発信活動を行う

例2: 資格の勉強をする

例3: 自己啓発の勉強とワークをする

ミックス現象

プレイスのマトリックスが述べているのは、同じ場所であってもあり方が異なれば(場所としての意味合いが)異なるという点です。

いくつか例を見てみましょう。

メリット

フォースプレイスのメリットは、以下の視点に気付かせてくれることです。

サードプレイスまでの概念だと、このあり方にありつけませんでした。パワフルな人がセカンドプレイスを増やすか、アクティブな人がサードプレイスを増やすか、あるいはキャリアを諦めてファーストプレイスで頑張るしかありませんでした。

しかし近年、特に日本ではサードプレイスを「ひとりで義務感を抱えずに、でもキャリア的に過ごす」場所として使っている例が増えてきました。これをサードプレイスのまま扱うと扱いづらいです。

ですので今回、マトリックスをつくって切り出してみました。それがフォースプレイスであり、ミックス現象という本質です。