コミュニケーションタイムの一つとして、ゲームタイムがあります。
詳細は以下記事で解説していますが、
コミュニケーションの注入(CI, Communication Injection)
日本の文化が直面する課題として「会議時間が長い」があり、その主因が「会議と交流が混ざっていること」です。文化的に交流は必要不可欠なので、会議を減らす≒交流を減らすとなり、受け付けられません。
ですので、会議は会議だけ行い、交流については別途交流用の時間(コミュニケーションタイム)を設ければ良い、と考えます。
コミュニケーションタイムは、必要なことですので業務時間中に確保します。
たとえば1日1時間、昼休憩とは別に確保します。
ゲームタイムとは、コミュニケーションタイムの一種で、ゲームをして過ごすというものです。
かんたんに取り上げます。
オフィス、バーチャルオフィス、オンラインの三つがあります。
エンゲージメント向上や社内イベント支援の事例やソリューション、という形でこの手のヒントを得ることができます。
一例としてバヅクリがあります。
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