ウォンタビリティ
- Wantability/やりたさのこと
- コンテキストの一つ
- タスク管理をしていない人でも普段から意識している
- ツールとして扱われることは少ない
- 少なくとも属性として直接サポートしているツールは無い
- 優先度や重要度としてウォンタビリティを意識することはある
- ポジティブとネガティブ
- ポジティブ……ウォンタビリティが高いこと
- ネガティブ……ウォンタビリティが低いこと
- ウォンタビリティは基本的には不変である
- タスクXがポジティブかどうかは不変
- Aさんにとってポジティブであれば、いつ見てもポジティブである
- ただしAさんの価値観や嗜好が変化した場合、ウォンタビリティが変わることはある
- 例:「チョコレートを食べる」というタスク
- o チョコレートは好きだから食べたい
- o チョコレートは虫歯に通じるから食べたくない
- x 腹いっぱいだから今は食べたくない
- ウォンタビリティストラテジー
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